Lecture rapide
Commencer intelligemment
Pose d'abord une economie saine, un peu de lecture tactique et une premiere base de defense avant de t'etendre trop vite.
Voir le demarrageComprendre la guerre
Le jeu repose sur de vraies missions persistantes, du vrai espionnage, des trajectoires de flotte et une lecture galactique utile.
Voir flotte et missionsMonter plus vite
Marches ressources, ventes planetaires, encheres et raretes ouvrent une couche economique bien plus riche qu'une simple attente passive.
Voir le marcheBases
Eclipse Genesis est un jeu de conquete spatiale en ligne. Chaque joueur construit un empire a partir d'une planete principale, developpe son economie, debloque des technologies, lance des flottes et etend sa presence dans la galaxie.
Demarrage recommande
Stabilise metal, cristal, energie et stockage avant de disperser tes investissements.
Monte rapidement l'espionnage et quelques moyens de transport pour mieux lire la galaxie.
Construis une premiere defense correcte afin de limiter le pillage precoce.
Vise ensuite une premiere colonie ou un premier vrai palier de flotte selon ton style.
Ressources
| Ressource | Usage | Source principale |
|---|---|---|
| Metal | Infrastructure, coque, construction de base | Fonderie tellurique |
| Cristal | Technologies, vaisseaux avances, optimisation | Carriere isotopique |
| Deut | Propulsion, armement, logistique | Raffinerie cryonique |
| Energie | Alimente la production et certains batiments | Centrale helios et singularite |
| Matiere noire | Monnaie premium, marche planetaire, achats speciaux | Boutique, recompenses, ventes |
Le stockage fixe la limite naturelle de production visible. Certains achats ou gains premium peuvent faire depasser le cap, mais la production automatique reste bloque au niveau normal tant que les reserves sont deja pleines.
Batiments
- Les batiments de production assurent la croissance economique de la planete.
- Les batiments de station debloquent flotte, recherche, vitesse et optimisation.
- Les batiments de soutien servent a long terme pour les files, les champs et la logistique.
- Les temps de construction sont reels, persistants et peuvent etre modifies par bonus planetaires ou territoriaux.
| Famille | Role general |
|---|---|
| Production | Assure la rentabilite horaire et la montée en puissance continue. |
| Station | Ouvre de nouvelles mecaniques et reduit les goulets d'etranglement. |
| Defense locale | Rend une colonie plus couteuse a tomber ou a piller. |
| Support/advanced | Accroît la profondeur strategique et l'efficacite de long terme. |
Recherche
Les technologies servent a debloquer les couches superieures du jeu: combat, propulsion, espionnage, defense, singularite, expansion et bonus de rendement.
Ameliore degats, blindage, boucliers et puissance de frappe.
Reduit les temps de mission et renforce la mobilite strategique.
Rend les rapports plus profonds et plus fiables.
Ouvre des synergies utiles a l'evolution de l'empire.
Flotte et missions
Le centre Missions rassemble les operations de flotte et les objectifs persistants. Les vrais trajets sont geres serveur, avec temps de parcours, retour, journaux et rapports.
| Mission | But | Persistante |
|---|---|---|
| Reconnaissance | Obtenir des informations de terrain et de puissance | Oui |
| Assaut | Detruire, piller ou prendre l'initiative tactique | Oui |
| Transit | Transferer ressources et soutien entre mondes | Oui |
| Colonisation | Etendre l'empire en capturant ou fondant un monde | Oui |
Un bon rapport limite les pertes et donne un vrai avantage de lecture.
Les pertes, loots et effets de defense sont calcules sur les vraies donnees serveur.
Cle pour alimenter une colonie recente ou concentrer une economie.
Point d'entree du multi-planetes et de la valeur premium des mondes rares.
Planetes
Chaque planete dispose de son propre etat de progression, de ses ressources, de sa file et de ses bonus. Les mondes capturables peuvent apparaitre avec une rarete differente.
| Rarete | Valeur strategique | Potentiel marche |
|---|---|---|
| Common | Base stable, usage quotidien | Faible |
| Rare | Bonne colonie secondaire | Moyen |
| Epic | Monde premium tres interessant | Eleve |
| Legendary | Monde haut de gamme convoite | Tres eleve |
| Secret | Prestige maximal et potentiel exceptionnel | Maximal |
- Les slots supplementaires se debloquent progressivement.
- Les bonus planetaires peuvent affecter la production, la vitesse ou la construction.
- Les colonies peuvent etre revendues en matiere noire sur le marche planetaire.
Galaxie
La galaxie centralise la detection des empires, les mondes sauvages, les champs de debris, les secteurs de clan et les flottes en trajet. Elle est aussi le coeur de la lecture tactique.
Rareté d'un monde, activité d'un système, trafic des flottes, cible cliquable, presence de debris et domination territoriale.
La carte ne sert pas juste a se deplacer: elle sert a preparer une embuscade, recycler, coloniser, lire un axe de menace et coordonner une coalition.
Clans et alliances
- Creation de clan, candidatures, membres, chat et tresor commun.
- Diplomatie persistante: alliances, pactes, rivalites et ruptures.
- Guerres de coalition, soutien inter-clans et commandement d'alliance.
- Controle de secteurs, bonus territoriaux et lecture strategique commune.
Marche
Le marche se divise en echanges de ressources, ventes planetaires directes et encheres. C'est un vrai outil de progression et pas seulement un decor.
Ordres en direct entre joueurs pour arbitrer metal, cristal et deut.
Vente complete de colonies en matiere noire avec etat visible.
Surencheres avec sequestre du meilleur joueur et resolution reelle.
Prix moyens, dernieres ventes, watchlist et alertes premium.
Progression
La progression combine points empire, niveau general, objectifs persistants, missions journalieres et hebdomadaires, battle pass et expansion planetaire.
- Niveau empire derive des vrais points de compte.
- Missions persistantes visibles dans l'onglet Missions.
- Battle pass avec recompenses reelles et progression sauvegardee.
- Notifications, journal et communications pour suivre l'activite importante.
Une progression saine ne se resume pas a cliquer des constructions. Elle combine economie, lecture galactique, choix des guerres, diplomatie, gestion des mondes rares et bons arbitrages de marché.
Conseils de progression
Un monde solide vaut mieux qu'une expansion trop precoce et mal soutenue.
Un rapport propre fait souvent la difference entre gain net et pertes inutiles.
Le marche peut t'accelerer plus qu'une attente passive sur certains paliers.
Le jeu prend une autre ampleur avec la diplomatie, les secteurs et le soutien collectif.